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Lieux importants, endroits sacrés.

On distingue en Isméria de nombreux lieux sacrés, certains d'ailleurs interdits au public, ou tout du moins aux laïcs. Ceux qui y sont trouvés sont passible d'emprisonnement, voire de la peine de mort s'il est pris au Claiddh Llangh. 

Au Nord, au coeur des vertes forêts, sont dissimulés de nombreux sanctuaires dédiés aux dieux et déesses de la nature.

Au Sud, des déserts de glace entourent d'étranges pierres gravées de symboles millénaires, dédiés aux dieux suprêmes.

A l'Est et à l'Ouest, on en dénombre beaucoup moins, ces régions ayant été colonisées plus tard, et converties au Panthéon encore plus tard.

 

C'est donc ici, le Claiddh Llangh, si jalousement gardé par les moines Silvyens.

Personne n'est autorisé à y entrer. Strictement personne.

Et aucun être vivant non doué de pouvoirs magiques n'en connaît l'utilité, ni l'âge.

On sait simplement que cet endroit est sacré, et peut être habité par un esprit, ou bien une divinité.

Personne n'est sûr de rien.

La Vérité Vraie est bien gardée, assurément.

Le peuple n'a d'ailleurs aucune idée de sa situation géographique.

Certains le disent au Nord, d'autres dans les froids confins du Sud.

Esklane... Un nom bien singulier pour un endroit tout aussi étrange. Tout comme le Claiddh Llangh, Esklane est un endroit sans âge. Mais quelques fidèles y sont autorisés, bien que très rares étant donné la situation méridionale du lieu de culte.

On dit souvent aussi que cette région est hantée de nombreux surnaturels, qu'ils sont maléfiques et que c'est à cause d'eux que la raison est si froide, si désolée.

De hautes pierres sculptées, installées on ne sait comment, par on ne sait qui, on ne sait quand.

Quelques rumeurs courent parmi les villageois alentours.

On dit que ce seraientt des surnaturels qui les auraient dressées ici, à des fins sacrificielles.

Ils auraient martyrisé des humains là-bas pendant des centaines d'années, avant l'intervention d'Adenas Ier.

Claiddh Llangh

Esklane

L'arbre aux Esprits.

Encore un lieu sacré et vénéré, mais celui-ci est accessible à tous ceux qui parviennent à le rejoindre.

Car le chemin qui y mène est semé d'embûches et d'obstacles.

Seuls les plus vaillants et les plus pieux ont le courage d'essayer d'y aller afin de parler à leurs ancêtres et de les prier au pied de cet arbre millénaire entouré de brume.

Personne ne le garde, ce n'est pas nécessaire, pas au vu du maigre sentier qui court sur le flanc des Monts Noirs.

Les plus avantagés sont les Tiefflins, dont la capitale, Asgarath, est la cité la plus proche de ce lieu ancestral.

Daklaede, Portail vers Vanaedda.

Daklaede. A l'instar de Claiddh Llangh, ce lieu est totalement interdit au public.

Etant un ancien portail vers Vanaedda, le Royaume des Morts seuls certains hauts moines peuvent y accéder, et sous réserves.

Même les moines eux-même ne savent pas s'il est encore actif, c'est donc la raison de son inaccessibilité. 

Au coeur des Monts Noirs, ces hautes colonnes de pierre sombre semble ne mener nulle part, si l'on exclut le léger frémissement de l'air entre les sculpturers fuselées qui indiquent qu'il y avait bel et bien quelque chose.

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